
小标题,流量消耗的真相,数据与感知的差异
作为一名沉浸在各类游戏中的资深玩家,尤其在《王者荣耀》这款国民级手游上花费了数千小时,我对于游戏相关的各类数据,尤其是移动网络下的流量消耗,有着近乎本能的关注,很多人,包括曾经的我自己,都对手机上网有误解,认为“玩游戏”会消耗惊人的流量,一次忘关更新,一夜损失“一套皮肤”的教训,不少人都曾有过,但实际情况究竟如何。
我们先从一个对普通玩家最友好的画面特效设置规则来,我选择高清画质与高帧率模式,这是为了更流畅更精致的体验,一场普通的标准5对5峡谷对战,持续时间约十五分钟左右,网络数据显示,这样一局对局,所消耗的流量大约在15到25兆之间,这个数值会因网络波动,实时语言沟通,以及战况变化导致的数据交换频率而略有浮动,这个数据远低于多数人的预期,假设一位玩家平均每天进行十局紧张刺激的峡谷对战,一个月下来累积的消耗或许会用满员一约,一个通用标准大于一的流量套餐,足以应对,但问题的关键,从不在于单局平均,而在于“下意识”,画质,高帧率模式,这些都影响游戏流量消耗。
具体来看,游戏数据的交换,在加载界面,下载最新的资源,进入游戏后,每一秒,玩家的每一个动作,从移动到普攻,每一次技能释放的提示,都涉及到信息传输,值得注意的是,当网络从登山网络切为无线,从移动数据交换到如有云端处理的游戏过程,流畅,不仅指帧率,还有网络延迟,降低网络设置。
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